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(この個人wikiにおける)執筆断念。 今後Webで出すとしたらPDFになると思う。このwikiサイトの仕様がよろしくなくなっていたので。 以下過去 大事なやつほどページが長くなって書く気が起きないジレンマ。 図の類は面倒なのであとになりそう。 以前書いた文書をweb媒体版として。 基本的に稼ぎ前提の内容。稼ぎじゃなくても、稼ぎの思考ルーチンは「妖精大戦争の基礎」になると思う。 ゲームシステム 数値類 座標関係 敵妖精 グレイズ チャージ パーフェクトフリーズ 既知の不具合 作成予定だったもの 妖精大戦争-ショット(長くなるので作るのが面倒) 妖精大戦争-アイスバリア(長くなるry) 妖精大戦争-被弾 妖精大戦争-ダメージ点 妖精大戦争-撃破 妖精大戦争-点符 妖精大戦争-スペルカード 妖精大戦争-クリアボーナス
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妖精大戦争 ~ 東方三月精 東方Project第12.8弾。 収録曲リスト 春の氷精 可愛い大戦争のリフレーン いたずらに命をかけて 年中夢中の好奇心 真夜中のフェアリーダンス 妖精大戦争 ~ Fairy Wars ルーズレイン メイガスナイト 春の氷精 - 静 プレイヤーズスコア
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妖精大戦争 妖精大戦争 アクション シンボル:白 必要コスト<白:2 無:0> 全てのプレイヤーは、自分の墓地にあるカード3枚を裏向きにして、「属性:妖精」を持つ攻撃力1、耐久力1のキャラクターとして活動状態で場に出す。 「」 illus:葉庭 コメント 白い「百万鬼夜行」。 お互い同じ条件でキャラが増えてしまうので、このままでは利益を得にくい。 協力技「フェアリーオーバードライブ」で自分側だけ強化するか、ホーミングアミュレットで相手側だけ除去する等、追加策が必要。 お互い墓地に3枚以上カードがないと効果解決に失敗するかどうか公式に問い合わせ中。 関連
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妖精大戦争 ~ 東方三月精 機種:PC 作曲者:ZUN サークル:上海アリス幻樂団 頒布年:2010(コミックマーケット78) 概要 東方Project第12.8弾。縦スクロール弾幕系シューティングゲーム。 漫画『東方三月精』での1エピソードを題材にした番外作。 アイスバリアが特徴的な弾幕シューティングであり、ゲームシステム及び設定の影響で他の東方作品よりも弾幕が激しめである。 収録曲 曲名 補足 順位 春の氷精 可愛い大戦争のリフレーン STAGE 1 東方137位 いたずらに命をかけて STAGE 1・2 ボス 年中夢中の好奇心 STAGE 2 ゲーム未収録132位(三月精OSP2巻) 真夜中のフェアリーダンス STAGE 3 第15回793位第16回905位ゲーム未収録110位(三月精OSP2巻)夜115位東方53位 妖精大戦争 ~ Faily Wars STAGE 3 ボス 東方79位第2回ラストバトル405位 ルーズレイン EXTRA STAGE 2010年189位 メイガスナイト EXTRA STAGE ボス 第5回526位第7回856位第8回551位第9回413位第10回741位2010年67位ゲーム未収録155位(三月精OSP3巻)夜77位東方52位 春の氷精 ‐静‐ エンディング プレイヤーズスコア
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妖精大戦争 No.9133 妖精大戦争 イベントカード 使用:戦闘 条件:チルノ チルノ 三妖精 三妖精 呪力9 追加代償(使用):準備状態の自分のスペル5枚を捨て札置き場に置く フェイズ終了時まで自分の戦闘中のスペルは「攻撃+7」「命中+7」を得る。 イラスト:茜屋 考察 場のスペルを犠牲に大幅に打点と命中を上げるイベント。 追加代償の関係でほぼ1枚しか打たれないものの、その効果は上昇値からして強烈。 冷体「スーパーアイスキック」なら低命中を補い、凍符「マイナスK」も呪力2を払えば疑似貫通が付いた状態で超火力が飛んでくる。 波長反転や禁術など撃たない限り止めるのは難しい。 追加代償のための準備状態のスペルの確保が意外と厄介。 順当にスペルを毎ターン置き続けていれば支払いに困る事は少ないものの、 逆に1回でもスペルが手札から置けなかったターンがある場合、その時点でこのイベント自体の使用が難しくなると考えて良いほどにはシビアな枚数である。 また、迎撃用に立てているスペルも起動状態である限りは追加代償として捧げられないので注意。
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autolink() TH-0157 カード名:妖精大戦争 読み:ようせいだいせんそう カテゴリ:イベント 属性:雪月花宙日 EX:雪月花宙日0 コスト: 効果: 自分のデッキの内容を見て、「妖精」陣営キャラ1体を選び、横に置く。デッキをシャッフルする。そのカードを持ち主の手札に入れる。 レアリティ:C illust:如論 現状妖精陣営を持つカードはリリーを除くと主に チルノ 大妖精 サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア と複色コストのEX2であり、コストフィルターとしての活躍が期待されるイベント
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《妖精大戦争》 No.1688 Command <第十七弾> NODE(3)/COST(3) 代替レース:妖精/妖精/妖精 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ターン1枚制限】 〔「種族:妖精」を持たないキャラクター全て〕にXダメージを与える。その後、この干渉終了時まで〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター全て〕は決死状態にならない。Xは場の「種族:妖精」を持つキャラクターの枚数に等しい。 「や、やっと三人そろったか!これで思う存分戦えるってもんだね」「ごめんなさいね、私達には仲間が居るの」 Illustration:Sui. コメント 収録 第十七弾 関連 種族:妖精
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/456.html
《妖精大戦争》 No.1688 Command <第十七弾> NODE(3)/COST(3) 代替レース:妖精/妖精/妖精 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ターン1枚制限】 〔「種族:妖精」を持たないキャラクター全て〕にXダメージを与える。その後、この干渉終了時まで〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター全て〕は決死状態にならない。Xは場の「種族:妖精」を持つキャラクターの枚数に等しい。 「や、やっと三人そろったか!これで思う存分戦えるってもんだね」「ごめんなさいね、私達には仲間が居るの」 Illustration:Sui. コメント 収録 第十七弾 関連 種族:妖精
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妖精大戦争! 2009年11月3日(火) 横浜産貿ホール マリネリア スキマフェスティバル4内にて開催 サークル名 CD名 へたのよこずき 臨むは妖精大戦争!!